viernes, 25 de mayo de 2007

MAN THING Y EL CINE BASURA


Un viernes por la noche después de cenar nos pusimos a ver la película "Man Thing". Supuestamente basada en el personaje de cómic del mismo nombre, más conocido por estos lares como "La Cosa del pantano".No es que el cómic me haya llamado nunca la atención, excepto la parte que hizo Alan Moore. El asunto va de que "la Cosa del pantano" es una especie de espíritu guardián de la naturaleza, vamos que el "bichito" se dedica a proteger (en plan activista de Green Peace a lo Charles Bronson) la naturaleza de los malos de turno (vertidos tóxicos, fabricas contaminantes, etc). Fíjate que me recuerda a una peli de Steven Seagal.

Vale, no es que sea el sumun de la originalidad, pero es que la película que vi ese viernes no tenia mucho que ver con esto, es decir, cogen a un indio desaparecido y dicen que se convierte en el espíritu guardián, y el colega se dedica a cargarse todo humano que pilla como venganza ya que el típico empresario lumbreras y maloso ha puesto una maquina que saca petróleo en mitad de una ciénaga. Aquí no acaba la cosa ya que dicha maquina se la podía haber cargado el espíritu guardián el solito, en una escena se da a entender que atraviesa una pared de hormigón de 20 centímetros como sí fuera de papel.

Señores de la Marvel, Man Thing en los cómics tenia personalidad, pensaba, tenia dilemas morales e incluso se enamoraba. Vamos que no es el típico monstruito mata-mata que nos pintan en el film mas parecido al bicho que sale en "The Relic" o en "Doom". Además de esto el director es pésimo, los actores mediocres y el guión de pena (sospecho que un mono titi con calculadora los hace mejores), tanto que a los 15 minutos ya estas mirando cuanto queda para que acabe la peli.

En conclusión, la Marvel no tiene interés en hacer buenas películas. Es más, diría que solo le interesa gastar poco para ganar más a costa de la gente que le gusta el cómic. Así no conseguirán que vayamos al cine. Lo más destacable de la película (si es que se le puede llamar así a semejante estafa) es que sale una chica con los pechos al aire, algo muy extraño en un film americano, y más de la Marvel.

Por lo menos el Sr. Stan Lee tiene la decencia de no hacer aparecer su careto (creo que no lo vi) en pantalla, ya que en otras de sus "grandes producciones" si lo hacía (los 4 fantoches por ejemplo).

martes, 22 de mayo de 2007

El ritmo de los mmorpg


¿Cuantas horas hacen falta para completar un videojuego? Pues depende, claro esta. Puede ser tan corto como "The thing" o tan largo como Final Fantasy 7, pero esta claro que terminará algun día. ¿Cuantas horas hacen falta para completar un mmorpg? ¿Y para comenzar a desquiciarte con él?

En este artículo, me gustaría hablar de mi amor-odio hacia estos juegos. Actualmente juego a dos (o lo intento torpemente), Guild Wars y World of Warcraft. Cuando comienzo uno de estos juegos lo hago con calma: me creo un personaje, comienzo a hacer las misiones, profundizo en la historia del mundo... hasta que me doy cuenta de que es algo absurdo. Lo importante aqui es llegar al maximo nivel. Y una vez llegues al maximo, consigue el mejor equipo del juego. Y una vez tengas el mejor equipo del juego, deja claro quien manda. Dicho así parece muy facil, pero el tiempo que se le tiene que emplear es bastante elevado (mas aun si intentamos manejarnos en varios a la vez).
Para paliar estos problemas surgen servicios de power-leveling y venta de oro. Por un puñado de euros hay empresas en el tercer mundo que explotan a chavales para que tu puedas conseguir dinero del juego y niveles. Estos servicios generalmente suelen ser ilegales y si detectan un caso suelen bannear la cuenta (cerrarla).


Pero volviendo al inicio de la cuestión, ¿Acaso no hay juegos para gente que tan solo puede dedicarle poco tiempo? Las empresas parecen que han encontrado su fórmula en alargar lo máximo posible el tiempo de juego para, mes tras mes, ir exprimiendote mediante cuotas (en el Guild Wars no, pero en otros muchos si). Por lo que desde aqui os aconsejo que no comenceis a jugar a uno de estos si lo que os gusta es acabar en un corto-medio plazo.

Estais avisados, esto engancha.

jueves, 10 de mayo de 2007

MORIRIA POR ELLA (FRANK MILLER 1993)


Moriría por ella es una Novela Gráfica de Frank Miller ambientada dentro del mundo oscuro de SIN CITY creado por dicho autor y de la que se rumorea será la adaptación de esta novela gráfica la proxima en salir en las grandes pantallas.
Moriría por ella narra la historia de Dwight McCarthy,que tambien aparece en otras novelas gráficas de Sin City, y Ava Lord, una antigua amante de Dwight, aunque más bien podría decirse que es el amor de la vida de él.
Como todas las obras de Sin City, Frank Miller llena la historia de novela negra al mas puro estilo de las peliculas que hicieron famoso a Humphrey Bogart pero con más violencia. El ambiente es oscuro e incluso, por momentos, da la sensación de estar en calles que huelen a podedumbre y alcohol. No hay personajes buenos, todos son desechos, parias o asesinos; incluidos los personajes pricipales que suelen ser incluso peores que los demás. Los listos e inteligentes en Sin City manipulan a los demás a su antojo, los menos dotados mentalmente son animales acorralados por la decadencia, más llenos de alcohol y drogas que de esperanza.
Una historia absorvente, unos personajes que atraen la atención del lector y que estan peligrosamente cerca de él de lo que le gustaría admitir.
Para el que conozca la obra de Miller o haya visto la pelicula ( fiel reflejo del cómic) es una novela que drisfutar, para el que nunca se haya adentrado en las inmundas calles de la ciudad del pecado, donde las prostitutas tienen un barrio donde la policia no entra y donde los suburbios son zonas de eliminación de pruebas, es una explosión de sensaciones sucias y decadentes que harán que en la ultima viñeta las sensaciones de asco y satisfacción se mezclen en una sonrisa.

" Habla. No la miro a los ojos. Eso ayuda un poco. Se me acerca y me obliga a mirarla, y todo lo que quiero es perderme en sus ojos, en su voz, en su piel... Su beso es la promesa del paraiso ".

sábado, 5 de mayo de 2007

Alucarda: La hija de las tinieblas


En un monasterio perdido, llega una joven que acaba de perder a sus padres. Allí conocerá a la joven Alucarda de la cual se hará rapidamente su amiga y será su perdición. Este es el argumento de la película. Uno lo mira friamente y dice: "oye, pues puede ser hasta potable". Por desgracia aqui no fue así.

Hagamos una recopilación de las escenas memorables:

Cuando llegamos al monasterio, vemos como los monjes van con sus túnicas. ¿Pero como iban las monjas? Pues con el disfraz de Sor Momia. Una serie de vendas por encima y ya esta bien.

En el convento teniamos dos clases de monjas: las que gritan mucho y las que se desmayan mucho. Tan solo pronunciar la palabra "Satanas" y ya teniamos 10 monjas por el suelo al borde del colapso nervioso.

"El Aquelarre"gran escena. Alucarda y su amiga venden su alma al diablo ¿por qué? Nadie lo sabe, pero la venden (igual les pesaba). En la siguiente escena vemos una orgia y las chiquillas mirando sin participar. De repente, aparece de entre las sombras una cabeza de cartón con forma de cabra y tu piensas: "O es El diablo o es que estan de fallas".

¡¡Tortura!! Tienen a una victima atada de pie contra una especie de poste, la desatan...¡¡¡y el muerto no se cae!!! Ahi, de pie.

Para terminar, tambien aprendí que la mejor funcion que le puedes dar a una monja muerta es la de cruz gigante expulsora del Diablo.

Pero que otra cosa podiamos esperar de una pelicula que significa Dracula al reves (y una A, para disimular).