sábado, 27 de octubre de 2007
Mudanza a : "www.profetassinteticos.wordpress.com"
Bueno, espero que nos veamos allí.
Gracias por vuestro apoyo.
www.profetassinteticos.wordpress.com
Apuntes de Japón

Japón es ese pais tan lejano que al oirlo nos evoca imágenes sobre manga, anime, samurais, luchadores de sumo... Pero si quieres conocer un poquito mas a fondo la cultura y la forma de ser de este país este libro te será sumamente útil. Pero en primer lugar pongámonos en antecedentes.
Año 2002, Japón junto a Corea del Sur organizan el "Mundial de Fútbol 2002". Con motivo de este evento durante los años anteriores surgieron plazas para cubrir puestos en la organización mediante el JET Programme (Japan Exchange and Teaching Programme, programa de intercambio y enseñanza en Japón). Muchas fueron las personas que solicitaron las plazas y pocas las elegidas. Ahí es donde entra el autor del libro, Marc Bernabé.
El libro es un semanario de las aventuras de Marc a través de tierras japonesas. Su llegada, su guía de tiendas, viajes, etc. Sin embargo no se queda ahí y profundiza en la cultura japonesa, el trabajo, las universidades, la mentalidad ante la religión,etc. (teniendo en mente que es la visión de un "gaijin" en tierra extraña). Y con el trasfondo del mundial presente.
"Apuntes de Japón" es ameno, el lector se mueve por Japón y además nos muestra bastantes cosas que en otros libros ni siquiera mencionan. De hecho, creo que dentro de poco volveré a leermelo porque es entretenido. Un complemento ideal al blog de Kirainet.
viernes, 26 de octubre de 2007
Scanners

Creo que nunca en la vida había visto películas sobre psiónicos o cosas parecidas y sin embargo viendo "Scanners" acabo de descubrir que me encanta.
La película trata sobre un grupo de personas que han desarrollado habilidades psíquicas. Esto fue debido a que durante el embarazo de sus madres se les administró "Efemerol" (una droga cuyo efecto era el de calmar los dolores). El "Efemerol" no solo creó a los exploradores (como los llaman en la película) sino que además administrado sobre uno de ellos anula sus poderes durante unas horas.
Personalmente me ha gustado bastante. Aunque el desarrollo sea un tanto típico (héroe solitario, grupo de malos y grupo de buenos aliados). A pesar de todo se hace mas agradable de ver que otros bodrios americanos.
jueves, 25 de octubre de 2007
Lords of the Earth

Hace tiempo estuve mirando e intentando adentrarme en los juegos por foro. Hace tiempo había intentado jugar una partida por foro a "Changeling: El Ensueño". La partida fue una simple adaptación de la aventura "Sindrome Quijote". La partida no fue tan bien como esperaba y seguí buscando otros sistemas que no fuesen la simple adaptación de una partida de mesa a un foro (sistema destinado al fracaso, en mi opinión). Uno de los sistemas que encontré fue "Lords of the Earth" (o "LOTE").
Este sistema se basa en gobernar el destino de una nación y sus relaciones diplomáticas con el resto del mundo. Se puede jugar en un mapa medieval, alrededor del año 1000, o crear tu propio mundo de juego. En el foro se van enviando los turnos (periodos de 5 años de la historia de la nación) y se publican los resultados de las acciones. Un sistema para tomarse las cosas con calma y pensar cada movimiento con tranquilidad (1 turno semanal es un ritmo normal de juego).
Si os interesaría introduciros en este mundo, en primer lugar debereis descargaros el reglamento. También puede seros util ver ejemplos de partidas realizadas como este, visitar su pagina oficial o su wiki oficial. Yo creo que si puedo sacar tiempo intentaré realizar una partida a "LOTE". Espero que no tenga muchos problemas para sacarla adelante (aunque conociendome...).
miércoles, 24 de octubre de 2007
www.elcansancio.com

martes, 23 de octubre de 2007
Evil Genius

¿Siempre soñaste con dominar el mundo desde la megalomanía? ¿Odias a James Bond, Jason Bourne o Ethan Hunt con toda tu alma? ¿La gente no entiende que esa ropa tan rara que llevas es tu futuro uniforme de gobernador? Si has respondido si a una de las tres preguntas, deberias de jugar a "Evil Genius" (y si no, tambien).
Evil Genius es un juego de pc donde te encarnas en el papel de un archienemigo mundial durante los años '60. No estarás solo en tu misión de dominación mundial, dispones de la ayuda de leales esbirros y prescindibles trabajadores de tu base de operaciones.
El juego se basa en el modo historia, donde se irá expandiendo tu base de operaciones secreta a la vez que envias a tus tropas por el mapamundi para ejecutar oscuras misiones (y divertidas, porque no).
Personalmente un buen juego, en la linea de Dungeon Keeper, para disfrutar de la maldad.
lunes, 8 de octubre de 2007
Añoranzas y Pesares

Hace ya unos cuantos años, me dejaron una serie de libros llamados Añoranzas y Pesares. Esta "antologia" de fantasia épica es de lo peor en el genero que uno puede leer. Pero vayamos por partes.
En primer lugar me dí cuenta de que el autor tenia el sindrome de Games WorkShop: Copiar cualquier cosa que pase por delante de sus ojos, cambiarlo un poco y darle otro nombre. Lo cual en el juego de miniaturas puede resultar hasta gracioso ( a algunos se lo parece, a mi me parece un timo) pero que en una novela resulta patetico e incluso chapucero (todos recordamos a Ana Rosa y su escritor moreno ¿verdad?).
Dejando la poca originalidad aparte, la manera de narrar la historia deja mucho que desear, y sufre de un mal muy común entre los escritores modernos, se recrea en describir situaciones, personajes y edificios de manera extensa (cosa que no hace falta, que para eso tenemos la imaginación señores autores) y repetitivas, lo cual hace que el lector se aburra de leer, se olvide de lo que estaba leyendo o se salte alguna parte. Además de volver a tener el sindrome de Games WorkShop, copiando situaciones que ya habian escrito otros.
En cuanto a los personajes decir de ellos que pese a ser tópicos es lo mejor de los cinco volumenes de esta serie.
En conclusión: Totalmente prescindible. Una pérdida de dinero, guardalo y compra cualquier cosa de Lovecraft, Poe o si lo que quieres es fantasia épica compra Tolkien, Cronicas y Leyendas de Dragonlance, Fafhrd y el Ratonero Gris (de Fritz Leiber) o cualquier cosa de Michael Moorcok (el de Elric de Melniboné)
miércoles, 5 de septiembre de 2007
Guild Wars: Eye of the North
Los terremotos se suceden a lo largo de los tres continentes. Tras internarte en una de las grietas, desubres un grupo de enanos huyendo de un grupo de "Destructores". Esta nueva amenaza esta tomando el control del entramado de portales que hay en el subsuelo y su objetivo es destruir el mundo.
Asi comienza la única expansión de Guild Wars, tan solo accesible para aquellos aventureros que hayan alcanzado el nivel 20 (el máximo). Volviendo a Tyria, el comienzo de la saga, nos reencontraremos con personajes como Gwen. El juego esta estructurado en cuatro partes. Las tres primeras consisten en reunir un ejercito para oponerse a los Destructores. Tendremos que entablar alianza con la "Vanguardia de Ebano" (supervivientes de Ascalon que luchan contra los Char), los "Norn" (barbaros salvajes de tres metros de altura), y los Asura (entrañables seres maestros de la magia). La última parte será la de dirigir la ofensiva contra esta nueva amenaza.
A parte, el juego incorpora una zona llamada la "Sala de los Monumentos" donde puedes guardar los datos de tu personaje para que esten disponibles en "Guild Wars 2".
Si quereis jugar una campaña épica y ya teneis otros personajes de Guild Wars de nivel 20, os recomiendo este juego. Si no habeis jugado nunca antes compraoslo, pero junto a un basico (esto solo es una ampliación).
¡¡Nos vemos en el Ojo del Norte!!
domingo, 2 de septiembre de 2007

sLAng es un juego de rol de ambientación tipo cine negro y pulp, para entendernos es como poner en una batidora una película de Tarantino ( pulp fiction ) , unas cuantas bandas enfrentadas entre si ( crips, bloods, SM13, KKK, etc ) y unas cuantas series ( desde CSI hasta New York Undercover ).
Así de entrada todo tiene buena pinta pero empezaré por las cosas malas que le veo:
- El sistema de juego es muy raro y lioso, sobre todo al principio.
- Si no se va con cuidado se puede convertir en un mata-mata sin sentido ya que con mucha facilidad algunos jugadores creen que pertenecer a una banda es tener vía libre para hacer lo que se quiera.
- La ambientación pese a ser muy buena y costar mucho trabajo tiene un problema, hay tanto mapa que te pierdes en una ciudad de 14 millones de habitantes si quiere seguir los mapas bien.
- Falta equipo, armas y precios, es extraño en un juego del año 2006.
En cuanto a las cosas buenas decir que se nota que hay un trabajo grande de documentación ya que se intenta desde el juego poner todos los datos reales de L.A., ya sea desde los mapas que son bastante detallados hasta la información de las bandas (todas reales), así como las diferentes agencias de gobierno (DEA, ATF, FBI, Servicio secreto, Marshalls, etc.)
En cuanto a módulos hay ya unos cuantos: Proceso oscuro (Aventura), A Quemarropa (introducción rápida a sLAng, para empezar a jugar enseguida. Curiosamente el juego básico también tiene esta sección), Seis Balas (seis aventuras auto conclusivas), Ángeles caídos (libro juego en plan aquellos de sigue tu propia aventura).
Un buen juego algo lioso al principio y del que se puede sacar muchas horas de diversión.
domingo, 19 de agosto de 2007
Cln '07: Alcala de Henares - Día 3º
Todo empezó bastante mal, repetiriamos nuestros vivos a la gente para que pudiese jugar el mayor numero de personas. Sin embargo, y a pesar de ir bien de tiempo, en el bar tardaron una hora en servir un misero café. Llegamos con el tiempo justo, y debido a que el día anterior la gente le había gustado la partida esta vez había mucha gente impaciente que aguardaba por los pasillos. Entre que se cortan los papeles, se organizan y se fotocopian (principalmente lo de fotocopiar fue lo que mas nos hizo retrasarnos, pero intentar cortar un papel sin tener tijeras tambien ayuda). Comenzamos media hora tarde. La gente con malas caras (¿Por qué? Si os sale totalmente gratis la partida....). En mitad del vivo una chica se pone mal y tiene que abandonarla junto a una amiga. Bueno, un cúmulo de circunstancias que en definitiva hicieron que no disfrutase tanto de dirigirla como el día anterior.
Cuando llegó la tarde simplemente decidí pasear por el recinto viendo torneos. Es una lástima que los torneos se acumulen siempre el Sábado por la tarde, puesto que tienes que elegir el juego que mas te guste. En particular me acerqué a las mesas donde se jugaba al Horrorclix (un juego de miniaturas cuya temática aborda el Terror y los monstruos). Fue la primera vez que pude ver la figura de Cthulu y es impresionante. Quedar entre cuatro amigos y unir esfuerzos para vencer al Primigenio tiene toda la pinta de ser bastante entretenido. Cuando el torneo acabó me dirigí al patio central donde podías realizar pruebas de tiro con arco. Repitiendome sobre algo que ya he escrito muchas veces: una pena que las mejores actividades se concentren en una sola tarde.
Al llegar la noche, celebramos el cumpleaños de dos amigos. Botellón en un parque madrileño y a dormir que al día siguiente tenemos que asaltar Toledo.
Estos fueron los tres días que pasamos en Madrid. En definitiva, a nivel friki, un poco flojo. Aun tengo en la memoria el recuerdo de jugar un vivo disfrazado en un castillo de Valladolid. Espero que los organizadores para otros años palien el uso de videoconsolas y potencien actividades como el rol (mediante el uso de organizadores que hagan continuamente partidas). Tambien espero que se diversifiquen las mesas en las cuales apuntarse a las actividades y registrarse, de manera que no haya que guardar una hora de cola para recoger una pulsera que no pidieron durante todas las Cln. Sin embargo, ya vereis como al proximo año estoy por allí de nuevo...
sábado, 18 de agosto de 2007
Cln '07: Alcala de Henares - Día 2º
De hecho, el viernes fue el primer día en que hicimos nuestras partidas de rol en vivo. A pesar de ser tres personas, Sergio se prestó voluntariamente para hacer la partida de "La Cosa" siendo el unico master. Yo, por mi parte, ayudé a Victor a dirigir la partida de "La leyenda de los 5 anillos". La partida gustó mucho a la gente, sin embargo antes de empezarla tuve dos encontronazos con frikis que me trastocaron un poco.
ENCONTRONAZO 1º
Me encuentro repartiendo los papeles al azar cuando de repente uno de los jugadores se acerca a mi:
Jugador: - ¿Y exactamente, que hace mi personaje?
Yo: -Durante la cena ocurrirán cosas y tu como investigador debes hallar la verdad de lo ocurrido.
Jugador: - Osea, que van a lanzarse cuchillos y yo estaré enmedio parandolos.
Yo: - No, no es eso.
Jugador: - Ufff, me parece que este personaje es muy poca cosa.
Y se da media vuelta y me deja plantado. Así, sin haber jugado ni nada ya me estaba sacando conclusiones. Me tocó la moral, pero fue el anticipo del....
ENCONTRONAZO 2º
Se me acerca una mujer que no participa en la partida:
Mujer: - Oye ¿Por qué le has dado ese papel a la única chica que teneis en la partida?
Es cierto, había una chica en la partida entre 11 hombres y le di a ella un papel que creía que le pegaría mas.
Yo: - Es que creo que le pega mas que otros.
Mujer: - Yo no soy su amiga ni nada, pero creo que le has dado un papel muy flojo ¿Crees que no sabe hacerlo mejor?.
Yo: - Que no mujer, que no... (alejandome del problema).
Osea, ni la conoces, ni juegas la partida ni nada de nada y me vienes con el tema de que reparto papeles flojos a las mujeres porque creo que no saben hacerlo mejor. Sin comentarios.
Resumiendo, a pesar de estos problemas la partida gustó.
Por la tarde, recibimos a unos amigos de Victor y acabé hablando con ellos de juegos online. Y por la noche, recibir una nueva remesa de roleros valencianos.
Ya había pasado un segundo día y no habían eventos especiales. Esa actividad que fuese unica de jugar. La zona de videojuegos, por el contrario, siempre estaba llena. Era como una especie de sustituto barato a una partida de un juego de tablero desconocido o la presentación de un juego de rol nuevo.
O simplemente, que antes me impresionaban con mas facilidad...
domingo, 22 de julio de 2007
Cln '07: Alcala de Henares - Día 1º
La salida a las Cln de este año fue el Jueves 5 de Julio a las 12 del mediodía. En el coche del Mumy nos esperaban unas 3 horas y media de camino hasta Alcalá de Henares. Una de las cosas que mas me gustan de estos viajes al centro de España es cuando llegas a Castilla y empiezan las explanadas enormes, con alguna colinita y tu te imaginas haciendo un vivo de combate por ahi (o que las partidas de Warhammer tienen escenarios como esos). Tras comer en una estación de servicio, llegamos a Alcalá de Henares y siguiendo nuestro instinto (porque indicaciones a la Universidad no vi ni una) llegamos milagrosamente. Entonces daba comienzo la parte divertida, encontrar la facultad en la que se organizaba.
Una vez dentro vimos que estas Cln estarían curradas. La planta baja de una facultad universitaria fue asaltada por frikis, con pelo largo y camisetas negras. Los pasillos estaban medianamente decorados y se partieron 4 zonas donde jugar: Nuevas tecnologías, Juegos coleccionables, Juegos de tablero, Juegos de rol. Estas 4 zonas formaban un anillo alrededor de un patio central, en el cual eras desintegrado en 30 segundos (el calor seco madrileño).
Tras dar un par de vueltas y enterarnos de como estaban dispuestas las cosas nos colocamos para hacer cola. La cola era pequeña, parecia que enseguida nos atenderian... Pero estuvimos 1 hora hasta que nos tocó a nosotros. Ya, con las (inútiles) pulseras en nuestro poder decidimos dirigirnos al pabellon-dormitorio y es entonces cuando conocemos a Jorge. Ese friki de Pontevedra que se habia lanzado a su propia Odisea personal: utilizar un viaje a las cln para asistir a una boda y unas oposiciones. Un crack.
El pabellon de alojamiento al final se quedo bastante amplio, debido a que la mayoria de gente se alojó ne un colegio mas cercano. Tras recoger a Hiro y Angels, acabamos dando una vuelta por la universidad y charlando con los de Rol en Quart. Un día demasiado light.
AKIRA
Akira es el nombre de un cómic del que se hizo una película contando la misma historia pero tan resumida que en algunos casos no se parecen.
Esta obra de Katsuhiro Otomo fue publicada en Japón en blanco y negro, con el éxito en el país nipón Otomo se preparó para la publicación en EE.UU. y se decidió a ponerle color, cosa muy acertada por su parte y contrato al colorista estadounidense Steve Oliff (y eso que yo suelo preferir los cómics en blanco y negro).
Otomo se aleja de manga clásico, lo que en mi opinión es un acierto, y narra la aventura de Kaneda y compañía como si fuera el director de una película, planos generales que acaban convirtiéndose en primeros planos, escenas a cámara lenta y muchos mas recursos más propios del cine.
Además, la historia es absorbente y se hace bastante rápida de leer pese a tener mas de dos mil paginas.
En España tenemos unas cuatro ediciones diferentes pero fáciles de conseguir solo hay dos (las últimas) una en blanco y negro y otra en color, curioso que la de b/n tenga la portadas de los seis tomos en color y la coloreada tenga las portadas en b/n.
Si alguien se decide a comprar Akira yo recomendaría la coloreada aunque es un poco más cara (unos 130 euros por los seis tomos).
Si os gustan los mundos post-apocalípticos, la acción, la aventura y los tíos raros con poderes mas raros Akira es lo vuestro.
Si os pasa como a mí que el manga en general no os gusta, con Akira descubriréis que en Japón también se hace cómic de calidad (aunque a veces no lo parezca)
Si viste la película y no te enteraste de la mitad lee el cómic porque te faltan como 1500 paginas de narración.
En conclusión: Una obra imprescindible para el que guste de cómics de ciencia ficción. Una auténtica OBRA MAESTRA.
martes, 12 de junio de 2007
Bukowski el último maldito

Charles Bukowski esta considerado por muchos como el último escritor maldito de la literatura norteamericana.
Su manera de narrar es chocante pero muy amena, en sus escritos veremos la filosofía de vida de un hombre que en muchas ocasiones esta a punto del suicidio, viviendo entre borrachos, callejas, patios traseros y bares de mala muerte. Todo un personaje y una lectura muy recomendable.
En España la editorial Anagrama ha publicado sus novelas: Cartero; Factotum; Mujeres; La senda del perdedor; Hollywood y Pulp y sus libros de relatos: Erecciones, eyaculaciones, exhibiciones; La maquina de follar; Escritos de un viejo indecente; Se busca una mujer; Música de cañerías e Hijo de Satanás.
domingo, 10 de junio de 2007
LA MASACRE DE TOOLBOX ( Y DEL ESPECTADOR)

Esto que me parece un buen acierto de Tobe Hooper, desgraciadamente no cumple en sus otras películas (trampa mortal, mortuary, etc.) Me parece que este director a perdido el rumbo y mas después de ver su ultima película, “LA MASACRE DE TOOLBOX” que viene a ser algo así como que en un edificio alguien se carga a la gente con herramientas (memorable esa radial cercenando cabezas), vamos que entre lo poco original del guión, actores desconocidos y no muy aceptables y el final cutre mas vale no hablar de la dirección.
Lo dicho Tobe Hooper ha perdido el rumbo y además a lo grande, para desgracia suya realizo una obra maestra del cine de terror (¿por accidente?) y eso se vuelve en su contra después de realizar películas mediocres. ¡Tobe, dejaste tu propio listón muy alto!
sábado, 2 de junio de 2007
Rol en Vivo y recuerdos
El Rol en Vivo, para aquellos que no lo conozcan, es como una obra de teatro improvisada. Se queda en un sitio con los colegas, te dan el papel de tu personaje y tambien unos objetivos a los cuales llegar relacionandote con el resto de personajes. Puedes ser un caballero que necesita una espada y otro personaje ser el herrero... El año pasado en las Cln de Valladolid jugué a muchos y me lo pasé genial, la verdad es que una vez has jugado a uno quieres repetir...aunque no hayas alcanzado a completar tus objetivos.
Yo desde aqui os recomiendo que vayais por lo menos a uno y lo probeis. Tambien que os metais en flickr y google y veais el nivel de algunas partidas en el que los disfraces son de película. Yo se que el amigo frostbite me dirá que no son para tanto...pero yo ví como en un killer pegaba un salto mortal para evitar ser asesinado y se lo pasaba pipa.
viernes, 25 de mayo de 2007
MAN THING Y EL CINE BASURA
Un viernes por la noche después de cenar nos pusimos a ver la película "Man Thing". Supuestamente basada en el personaje de cómic del mismo nombre, más conocido por estos lares como "La Cosa del pantano".No es que el cómic me haya llamado nunca la atención, excepto la parte que hizo Alan Moore. El asunto va de que "la Cosa del pantano" es una especie de espíritu guardián de la naturaleza, vamos que el "bichito" se dedica a proteger (en plan activista de Green Peace a lo Charles Bronson) la naturaleza de los malos de turno (vertidos tóxicos, fabricas contaminantes, etc). Fíjate que me recuerda a una peli de Steven Seagal.
Vale, no es que sea el sumun de la originalidad, pero es que la película que vi ese viernes no tenia mucho que ver con esto, es decir, cogen a un indio desaparecido y dicen que se convierte en el espíritu guardián, y el colega se dedica a cargarse todo humano que pilla como venganza ya que el típico empresario lumbreras y maloso ha puesto una maquina que saca petróleo en mitad de una ciénaga. Aquí no acaba la cosa ya que dicha maquina se la podía haber cargado el espíritu guardián el solito, en una escena se da a entender que atraviesa una pared de hormigón de 20 centímetros como sí fuera de papel.
Señores de la Marvel, Man Thing en los cómics tenia personalidad, pensaba, tenia dilemas morales e incluso se enamoraba. Vamos que no es el típico monstruito mata-mata que nos pintan en el film mas parecido al bicho que sale en "The Relic" o en "Doom". Además de esto el director es pésimo, los actores mediocres y el guión de pena (sospecho que un mono titi con calculadora los hace mejores), tanto que a los 15 minutos ya estas mirando cuanto queda para que acabe la peli.
En conclusión, la Marvel no tiene interés en hacer buenas películas. Es más, diría que solo le interesa gastar poco para ganar más a costa de la gente que le gusta el cómic. Así no conseguirán que vayamos al cine. Lo más destacable de la película (si es que se le puede llamar así a semejante estafa) es que sale una chica con los pechos al aire, algo muy extraño en un film americano, y más de la Marvel.
Por lo menos el Sr. Stan Lee tiene la decencia de no hacer aparecer su careto (creo que no lo vi) en pantalla, ya que en otras de sus "grandes producciones" si lo hacía (los 4 fantoches por ejemplo).
martes, 22 de mayo de 2007
El ritmo de los mmorpg
Pero volviendo al inicio de la cuestión, ¿Acaso no hay juegos para gente que tan solo puede dedicarle poco tiempo? Las empresas parecen que han encontrado su fórmula en alargar lo máximo posible el tiempo de juego para, mes tras mes, ir exprimiendote mediante cuotas (en el Guild Wars no, pero en otros muchos si). Por lo que desde aqui os aconsejo que no comenceis a jugar a uno de estos si lo que os gusta es acabar en un corto-medio plazo.
Estais avisados, esto engancha.
jueves, 10 de mayo de 2007
MORIRIA POR ELLA (FRANK MILLER 1993)
Moriría por ella narra la historia de Dwight McCarthy,que tambien aparece en otras novelas gráficas de Sin City, y Ava Lord, una antigua amante de Dwight, aunque más bien podría decirse que es el amor de la vida de él.
Como todas las obras de Sin City, Frank Miller llena la historia de novela negra al mas puro estilo de las peliculas que hicieron famoso a Humphrey Bogart pero con más violencia. El ambiente es oscuro e incluso, por momentos, da la sensación de estar en calles que huelen a podedumbre y alcohol. No hay personajes buenos, todos son desechos, parias o asesinos; incluidos los personajes pricipales que suelen ser incluso peores que los demás. Los listos e inteligentes en Sin City manipulan a los demás a su antojo, los menos dotados mentalmente son animales acorralados por la decadencia, más llenos de alcohol y drogas que de esperanza.
Una historia absorvente, unos personajes que atraen la atención del lector y que estan peligrosamente cerca de él de lo que le gustaría admitir.
Para el que conozca la obra de Miller o haya visto la pelicula ( fiel reflejo del cómic) es una novela que drisfutar, para el que nunca se haya adentrado en las inmundas calles de la ciudad del pecado, donde las prostitutas tienen un barrio donde la policia no entra y donde los suburbios son zonas de eliminación de pruebas, es una explosión de sensaciones sucias y decadentes que harán que en la ultima viñeta las sensaciones de asco y satisfacción se mezclen en una sonrisa.
" Habla. No la miro a los ojos. Eso ayuda un poco. Se me acerca y me obliga a mirarla, y todo lo que quiero es perderme en sus ojos, en su voz, en su piel... Su beso es la promesa del paraiso ".
sábado, 5 de mayo de 2007
Alucarda: La hija de las tinieblas
Hagamos una recopilación de las escenas memorables:
Cuando llegamos al monasterio, vemos como los monjes van con sus túnicas. ¿Pero como iban las monjas? Pues con el disfraz de Sor Momia. Una serie de vendas por encima y ya esta bien.
En el convento teniamos dos clases de monjas: las que gritan mucho y las que se desmayan mucho. Tan solo pronunciar la palabra "Satanas" y ya teniamos 10 monjas por el suelo al borde del colapso nervioso.
"El Aquelarre"gran escena. Alucarda y su amiga venden su alma al diablo ¿por qué? Nadie lo sabe, pero la venden (igual les pesaba). En la siguiente escena vemos una orgia y las chiquillas mirando sin participar. De repente, aparece de entre las sombras una cabeza de cartón con forma de cabra y tu piensas: "O es El diablo o es que estan de fallas".
¡¡Tortura!! Tienen a una victima atada de pie contra una especie de poste, la desatan...¡¡¡y el muerto no se cae!!! Ahi, de pie.
Para terminar, tambien aprendí que la mejor funcion que le puedes dar a una monja muerta es la de cruz gigante expulsora del Diablo.
Pero que otra cosa podiamos esperar de una pelicula que significa Dracula al reves (y una A, para disimular).
domingo, 29 de abril de 2007
¿Por qué odio los Best-Sellers?
Hablaré de tres "tochos" de páginas con letras impresas, que no merecen llamarse libros.Tres Best Sellers (que viene a traducirse como “mejores vendedores / ventas”):
- Los pilares de la Tierra.
-El ocho.
- El código da Vinci.
Bien, de lo que he leído en los últimos cinco años estos tres “best sellers” estarían los primeros en mi lista de “tochos que nunca debieron existir”.
Los pilares de la tierra me pareció un manual divulgativo ( o sea en plan muy interesante) de arquitectura medieval; Osea un tostón de explicaciones arquitectónicas que no entendemos la mayoría. Además los personajes son bastante tontos y simplones. Las situaciones que describe, las no arquitectónicas, son tópicas y poco imaginativas (siempre hay una violación en libros de la edad media) en plan culebrón venezolano de sobremesa, pero a lo pobre medieval. Sin embargo es destacable el equipo de documentación.
El Ocho es otro tostón en el que además de tener poca originalidad el personaje principal es una mujer ñoña y con pocos recursos propios. La historia, aun fantástica-histórica, tiene un tufillo a novela de Daniell Steel que tira para atrás. En algunos momentos me pareció hasta racista la descripción de algunos personajes musulmanes.
Otro personaje principal, el ruso del que se enamora la mujer ñoña, es un topicazo: chico guapo y bien parecido, fuerte, inteligente y muy misterioso que llega al rescate de la protagonista.
El código da Vinci es el peor de todos, mas por su popularidad que por su contenido en sí. Es una narración horrible, basada en una teoría con poca fundamentación. Dan Brown crea una historia llena de falsedades alabada por la critica editorial (esos que hacen que un libro triunfe de verdad) y por una legión de seguidores.
Lo peor son sus seguidores, como ya he dicho, esos individuos de mentalidad colectiva que ven las películas, juegan a sus juegos y leen miles de paginas escritas sobre su “criatura-libro”.
Los “best sellers” son publicidad millonaria para recaudar dinero a base de historias manidas y repetitivas.
Recomiendo que para gastarse dinero y tiempo en libros se remitan a autores como William Faulkner, Bukoski, Bradbury, Joseph Conrad o Julio Verne. Es una inversión mejor que los “best sellers”, además estos últimos baratos no son.
miércoles, 25 de abril de 2007
SHUTTER (OBTURADOR)
Shutter es un film Tailandés de terror, tipo "The Ring”, pero más cuidada que las otras "copias" que pululan por el mercado cinematográfico.
Los protagonistas son una pareja de novios, Tun y Jane, que después de la fiesta de la boda de un amigo atropellan a una chica con el coche en el retorno a casa. Tun pese a las buenas intenciones de Jane no deja que esta la ayude y se van de allí sin saber si la chica atropellada esta viva o muerta siquiera. Poco días después empiezan a sucederles cosas extrañas que les hace creer en fantasmas.
Shutter es una buena película de terror, que pese a las similitudes con otros largometrajes asiáticos, está contada de manera entretenida y con el suficiente suspense para no aburrir al espectador. Con un final bastante bueno y tensión durante el resto de la proyección.
Destacan de la película dos momentos: el de la foto del colegio y el final, que si el primero te levanta del sofá de un sobresalto inesperado el segundo te deja un mal rollo durante un rato, cosa que hoy en día no me pasa muy a menudo.
El titulo hace referencia al obturador de las cámaras fotográficas, ya que si Tun es fotógrafo profesional Jane es estudiante de fotografía en la universidad
PD: Sé de "un hombreton" que grito viendo esta película, pero no diré quien es para poder chantajearlo cuando me plazca.
" -Vuélvete y cierra los ojos, porque si apareciese la Gorgona, y la vieses, no podrías jamás volver arriba- Así me dijo el Maestro, volviéndose él mismo; y no fiándose de mis manos, me tapó los ojos con las suyas" Canto IX, La Divina Comedia, Dante Alighieri.







